Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Cannon Barbarians Baby Dragon Graveyard
Zap
Cannon Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Cannon Barbarians Ice Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Cannon Barbarians Graveyard
Earthquake
Cannon Barbarians Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Barbarians Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Graveyard
Fireball
Cannon Barbarians Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Barbarians Ice Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Ice Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer Barbarians Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Graveyard Poison Ice Wizard Magic Archer
Cannon
Barbarians
Baby Dragon
Knight Graveyard Poison Ice Wizard
Poison
Graveyard Knight Baby Dragon
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Graveyard
Magic Archer
Knight
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Ice Wizard

Synergie w obronie 4 7

Knight
Cannon Ice Wizard Magic Archer Baby Dragon Poison
Cannon
Knight Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer
Barbarians
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Cannon
Poison
Knight Cannon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Cannon Poison
Magic Archer
Knight Cannon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Knight Cannon Ice Wizard
Cannon Barbarians Knight Ice Wizard
Cannon Barbarians Knight Ice Wizard
Barbarians Poison
Cannon Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Cannon Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer
Cannon Barbarians Baby Dragon Poison Magic Archer
Cannon Barbarians Ice Wizard
Knight Cannon Barbarians Ice Wizard
Barbarians Poison Ice Wizard Knight Cannon Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer
Cannon Barbarians Knight Ice Wizard
Cannon Barbarians Baby Dragon Poison Magic Archer
Barbarians Knight Cannon
Barbarians Cannon
Barbarians Knight Cannon Poison
Cannon Knight Barbarians Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Knight Cannon Barbarians Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Cannon
Knight Cannon Barbarians Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians
Poison Knight Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Knight
Knight Barbarians
Barbarians Knight Cannon
Poison Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Knight Barbarians Ice Wizard
Knight Barbarians
Knight Barbarians Baby Dragon Poison Magic Archer
Cannon Barbarians
Knight Barbarians
Barbarians Poison
Barbarians Knight Cannon
Cannon Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Knight Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Cannon Barbarians Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Baby Dragon
Poison Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Knight Barbarians Poison
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Poison
Poison Knight Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Knight Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Barbarians Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Poison Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison Knight Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076