Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Clone Tornado Cannon Cart Fisherman Night Witch Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Minion Horde Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Clone Baby Dragon
Zap
Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Clone
The Log
Barbarians Clone
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Knight Barbarians Minion Horde Battle Healer Clone Baby Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Battle Healer Clone Baby Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Battle Healer Clone
Lightning
Knight Battle Healer Baby Dragon Monk
Rocket
Barbarians Minion Horde Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Clone Fireball Battle Healer Baby Dragon Barbarians Minion Horde Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Clone Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Minion Horde Fireball
Barbarians
Battle Healer
Minion Horde
Knight Battle Healer Clone
Fireball
Knight Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Barbarians Minion Horde
Clone
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Battle Healer Fireball Clone
Monk

Synergie w obronie 1 6

Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Knight Barbarians Battle Healer
Fireball
Knight Battle Healer
Battle Healer
Baby Dragon Minion Horde Fireball
Clone
Baby Dragon
Battle Healer Knight
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Knight Battle Healer Monk
Barbarians Minion Horde Knight
Barbarians Minion Horde Knight Monk
Barbarians Fireball Battle Healer Monk
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Battle Healer Baby Dragon Monk
Barbarians Minion Horde
Knight Barbarians Minion Horde Battle Healer
Barbarians Minion Horde Knight Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Knight Fireball Battle Healer
Fireball Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Knight Minion Horde
Barbarians Minion Horde Monk Fireball
Barbarians Minion Horde Knight Fireball
Fireball Knight Barbarians Minion Horde Battle Healer Baby Dragon
Baby Dragon Knight Barbarians Fireball Battle Healer
Barbarians
Knight Barbarians Minion Horde Fireball Battle Healer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Knight Battle Healer Baby Dragon Monk
Barbarians Knight Minion Horde Battle Healer
Knight Barbarians Minion Horde Fireball Battle Healer Monk
Barbarians Knight Minion Horde Battle Healer
Fireball Minion Horde Baby Dragon Monk
Knight Barbarians Minion Horde Fireball Battle Healer
Knight Barbarians Minion Horde Battle Healer
Minion Horde Knight Barbarians Fireball Baby Dragon Monk
Barbarians Minion Horde
Knight Barbarians Minion Horde
Monk Barbarians Fireball
Barbarians Knight Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Knight Minion Horde Fireball Battle Healer Baby Dragon Monk
Barbarians Minion Horde Fireball Battle Healer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Baby Dragon Monk
Fireball Monk Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Knight Barbarians Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Minion Horde Baby Dragon Monk
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Monk
Minion Horde Fireball
Monk Knight Minion Horde Fireball
Fireball Monk Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Monk
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Monk Fireball
Minion Horde
Fireball Baby Dragon Monk
Fireball Baby Dragon Monk
Minion Horde Fireball Baby Dragon Monk
Fireball
Monk
Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon Monk
Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Baby Dragon Monk
Fireball Baby Dragon Monk
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Monk
Minion Horde
Fireball Monk
Minion Horde Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon Monk
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Monk Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076