Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Tombstone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Witch Electro Wizard
The Log
Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Tombstone Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Tombstone Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Fireball Baby Dragon Electro Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Tombstone Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Knight
Knight
Baby Dragon Balloon Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Tombstone
Fireball
Arrows Knight Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Fireball Witch Balloon Electro Wizard
Witch
Knight Baby Dragon
Balloon
Arrows Knight Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Knight Tombstone Fireball
Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Tombstone
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Tombstone Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Tombstone Witch
Witch
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Knight Tombstone Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Knight Tombstone Witch Electro Wizard
Witch Knight Tombstone Electro Wizard
Witch Knight Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tombstone Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Witch Tombstone
Knight Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Knight Tombstone Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Tombstone Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Tombstone Baby Dragon Witch Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Knight Tombstone Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Baby Dragon
Tombstone Knight Witch Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Knight Tombstone Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Knight Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Tombstone Fireball Baby Dragon Witch
Witch Tombstone
Knight Tombstone Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Tombstone Witch Electro Wizard Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Tombstone Fireball Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076