Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Ram Rider
Zap
Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Flying Machine Ram Rider
Poison
Flying Machine
Lightning
Knight Ram Rider Monk
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Earthquake Flying Machine Ram Rider Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Earthquake

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Earthquake Ram Rider
Knight
Arrows Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Earthquake
Arrows Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Flying Machine
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Earthquake Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Monk
Knight
Arrows Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake
Knight Barbarian Barrel
Flying Machine
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Arrows Knight Earthquake Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Ram Rider
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Ram Rider Knight
P.E.K.K.A Knight Ram Rider Monk
Arrows Earthquake Barbarian Barrel P.E.K.K.A Monk
Arrows Barbarian Barrel Earthquake Flying Machine
Ram Rider Arrows Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider Monk
P.E.K.K.A
Knight Barbarian Barrel
Arrows Knight Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Earthquake Flying Machine Ram Rider
Arrows Earthquake Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Monk P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Knight Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Knight Flying Machine Barbarian Barrel Monk
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Barbarian Barrel Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Barbarian Barrel Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Monk Arrows
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Flying Machine
Knight Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Monk
Arrows Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Flying Machine Barbarian Barrel Monk
Arrows Monk Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Earthquake Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Ram Rider Monk
Arrows Earthquake Flying Machine
Arrows Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Monk Flying Machine Ram Rider
Monk Arrows Knight Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Monk Arrows Flying Machine
Earthquake Flying Machine Knight Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Monk
Earthquake Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Monk Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Monk
Arrows Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Monk
Earthquake Monk
Arrows
Monk
Earthquake Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Monk
Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Arrows Flying Machine Ram Rider Monk
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Earthquake
Arrows Monk
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Monk
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Ram Rider Monk
Arrows Barbarian Barrel
Knight Flying Machine
Arrows Earthquake Flying Machine
Monk Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076