Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Guards Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel Guards Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Guards Sparky
The Log
Goblin Barrel Guards Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Minions Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Barrel Guards Baby Dragon Sparky
Fireball
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Poison
Minions Guards Sparky
Lightning
Knight Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Tornado Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Goblin Barrel Guards Tornado Baby Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Goblin Barrel
Knight
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Arrows Sparky
Minions
Knight Baby Dragon Sparky
Goblin Barrel
Knight Arrows Guards Baby Dragon Sparky
Guards
Goblin Barrel
Tornado
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Knight Tornado Minions Goblin Barrel Sparky
Sparky
Arrows Tornado Knight Minions Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Tornado Sparky
Knight
Minions Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Minions
Knight Baby Dragon
Goblin Barrel
Guards
Baby Dragon Sparky
Tornado
Sparky Arrows Knight Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Knight Minions Guards Tornado
Sparky
Tornado Arrows Knight Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Baby Dragon Sparky
Sparky Knight Minions
Tornado Sparky Knight Minions
Sparky Knight Minions Guards
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Minions Guards Baby Dragon
Minions Tornado Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Sparky Minions Tornado
Knight Guards Tornado Sparky
Minions Guards Arrows Knight Tornado Baby Dragon
Arrows Minions Tornado Baby Dragon
Sparky Knight Minions Guards
Sparky Arrows Minions Guards Tornado Baby Dragon
Sparky Knight
Tornado Sparky
Sparky Arrows Knight Minions Tornado
Arrows Knight Minions Guards Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Knight Minions Guards
Sparky Tornado
Arrows Knight Minions Guards Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Sparky
Arrows Knight Baby Dragon
Guards Knight Minions Sparky
Guards Knight Tornado Sparky
Knight Guards Sparky
Arrows Minions Tornado Baby Dragon
Guards Sparky Knight Minions
Knight Sparky
Knight Minions Tornado Baby Dragon Sparky
Guards Sparky
Knight Minions Guards Sparky
Arrows Guards Tornado
Knight Guards Sparky
Baby Dragon Sparky
Guards Sparky Knight Minions Tornado Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Knight Guards Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Minions Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado
Minions Guards Tornado Sparky
Arrows Knight Tornado Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon Sparky
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Sparky
Minions Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon
Minions Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Minions Guards
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Minions Guards
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Minions Guards Tornado Baby Dragon Sparky
Tornado
Tornado Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076