Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
The Log
Archers Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Tornado Electro Wizard Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Tornado

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado Goblin Giant Electro Wizard Sparky Archers Knight
Archers
Knight Zap Elite Barbarians Goblin Giant
Knight
Archers Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians
Zap Archers Knight Goblin Giant Sparky
Tornado
Zap Sparky Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Sparky Archers Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Tornado Goblin Giant Knight Elite Barbarians Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Archers Knight Elite Barbarians Tornado Sparky
Archers
Knight Zap Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Knight
Archers Electro Wizard Zap Tornado Sparky
Elite Barbarians
Zap
Tornado
Sparky Zap Archers Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Zap Archers Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Knight Archers Tornado Goblin Giant
Sparky
Tornado Zap Knight Tornado Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Knight Electro Wizard
Tornado Sparky Archers Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Sparky
Tornado Zap Archers Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Archers
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Tornado Archers Electro Wizard Sparky
Archers Electro Wizard Zap Knight Tornado Goblin Giant
Zap Archers Tornado Electro Wizard
Sparky Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Zap Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Knight Electro Wizard
Tornado Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Zap Archers Knight Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Archers Knight Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Archers Knight Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Archers Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Zap Knight Elite Barbarians Tornado Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Zap Archers Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Archers Knight Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Knight Elite Barbarians Tornado Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Giant Sparky
Archers Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Zap Archers Knight Tornado Goblin Giant
Zap Archers Elite Barbarians Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Knight Sparky
Zap Sparky
Zap Tornado Goblin Giant
Archers Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Knight Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Archers Tornado
Knight Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Archers Electro Wizard Sparky
Zap Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Elite Barbarians Zap Archers Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Archers
Zap Archers Tornado Electro Wizard
Knight Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076