Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Ram Bandit
The Log
Archers Battle Ram Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Archers Battle Ram Bandit
Poison
Archers
Lightning
Knight Battle Ram Bandit Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Knight Bandit Fireball Battle Ram Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Knight Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Knight
Archers Battle Ram Fireball Barbarian Barrel Archer Queen
Fireball
Knight Battle Ram Archer Queen
Battle Ram
Knight Bandit Archers Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Archer Queen
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Archers Battle Ram Barbarian Barrel Archer Queen
Bandit
Battle Ram Archers Barbarian Barrel
Archer Queen
Knight Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 8

Archers
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Archer Queen
Knight
Archers Archer Queen Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Knight Bandit
Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Fireball Archer Queen Knight P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Archers Barbarian Barrel
Bandit
Archers Fireball Barbarian Barrel
Archer Queen
Knight Barbarian Barrel Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Archers Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Archers Bandit
Archers Fireball
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Archer Queen
Knight Archers Barbarian Barrel Bandit
Archers Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
Archers Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bandit
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Knight Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Archers Knight Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Archers Knight Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Archers Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bandit Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
Fireball Archers
P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Bandit
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit
Archers Fireball
Archers Knight Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Archer Queen
Archers Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Archers
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bandit
Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Archers Archer Queen
Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Archers Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Archers Archer Queen
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight
Fireball
Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Barbarian Barrel Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076