Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball
Archers Barbarians Musketeer
Poison
Archers Barbarians Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant
Knight
Archers Musketeer Fireball
Barbarians
Fireball
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Archers Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 8

Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Musketeer Archers Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Archers Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Archers Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
Archers Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Archers Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076