Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Knight Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Bats Archers Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Arrows Knight Dart Goblin Goblin Barrel Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Goblin Barrel
Archers
Knight Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel Arrows The Log
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Bats Arrows Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Arrows Dart Goblin Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 11

Bats
Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Archers
Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Bats Archers Dart Goblin Arrows The Log
Dart Goblin
Knight Bats Archers The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Bats Archers Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Archers Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log
Bats Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Knight Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Archers Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Archers Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Knight Archers Dart Goblin Mega Knight
Bats Archers Dart Goblin Arrows Knight The Log Mega Knight
Arrows Bats Archers Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight
Arrows Mega Knight Bats Archers Knight Dart Goblin The Log
Arrows The Log Bats Archers Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Archers Arrows Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers
Archers Arrows Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Mega Knight
Arrows Bats Archers Dart Goblin
Bats Archers Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight The Log
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight
Archers Dart Goblin Mega Knight
Bats Archers Knight Dart Goblin The Log
Bats Arrows Mega Knight Archers Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Bats
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Archers Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Archers Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Bats Archers Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Archers Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076