Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Tesla Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer
The Log
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Archers Tesla Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Knight Tesla Musketeer Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Archers Elite Barbarians Musketeer
Archers
Knight Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Musketeer Hog Rider Elite Barbarians The Log
Tesla
Elite Barbarians
Ice Spirit Archers Knight Hog Rider The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Musketeer The Log Archers Elite Barbarians
The Log
Hog Rider Knight Elite Barbarians Musketeer

Synergie w obronie 7 9

Ice Spirit
Musketeer Archers Knight Tesla Elite Barbarians The Log
Archers
Knight Ice Spirit Tesla The Log
Knight
Archers Tesla Musketeer Ice Spirit The Log
Tesla
Knight Musketeer The Log Ice Spirit Archers
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log
Musketeer
Ice Spirit Knight Tesla The Log
Hog Rider
The Log
Tesla Musketeer Ice Spirit Archers Knight Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla Archers Knight Elite Barbarians Musketeer
Tesla Elite Barbarians Knight Musketeer
Elite Barbarians The Log
The Log Archers Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Ice Spirit Archers
Tesla Musketeer The Log
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Archers Tesla Musketeer
Archers Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer Archers
Tesla Ice Spirit Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Ice Spirit Tesla The Log
Elite Barbarians Knight Tesla
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Knight Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Tesla Archers Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Archers Knight Tesla Musketeer
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Archers Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Elite Barbarians
Archers Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log
Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Archers Tesla Musketeer
Archers Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer
Knight Tesla Elite Barbarians
Ice Spirit Knight Elite Barbarians The Log
Tesla Musketeer
Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight Tesla
Archers Tesla Musketeer
Tesla Elite Barbarians Ice Spirit Archers Knight Musketeer The Log
Archers Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Musketeer
Archers Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Knight Musketeer The Log
Archers Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Elite Barbarians Archers Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Archers Musketeer
Archers Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076