Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Zappies Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Archers Zappies Inferno Dragon Graveyard
Zap
Archers Zappies Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Zappies Graveyard
The Log
Archers Zappies Graveyard
Earthquake
Archers Zappies Graveyard
Arrows
Archers Zappies Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Zappies Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Archers Zappies Inferno Dragon
Poison
Archers Zappies Graveyard
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Fireball Zappies Inferno Dragon Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Inferno Dragon Graveyard Mega Knight
Arrows
Fireball Graveyard Archers Knight Mega Knight
Knight
Archers Graveyard Arrows Fireball Zappies
Fireball
Arrows Graveyard Knight Mega Knight
Zappies
Knight Graveyard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Graveyard
Arrows Knight Fireball Archers Zappies Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Arrows Fireball Zappies Graveyard

Synergie w obronie 2 9

Archers
Knight Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Fireball
Knight
Archers Arrows Fireball Zappies
Fireball
Arrows Knight Zappies Mega Knight
Zappies
Knight Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Archers Fireball Zappies Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Zappies
Inferno Dragon Knight Zappies Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Zappies Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Archers Zappies Mega Knight
Inferno Dragon Archers Arrows Fireball Zappies
Arrows Fireball Mega Knight
Zappies Inferno Dragon
Knight Archers Zappies Mega Knight
Archers Arrows Knight Fireball Zappies Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Archers Fireball Zappies
Mega Knight Knight Fireball Zappies
Fireball Mega Knight Arrows Zappies
Inferno Dragon Knight Zappies Mega Knight
Fireball Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball Zappies
Arrows Fireball Mega Knight Archers Knight Zappies
Arrows Archers Knight Fireball Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Inferno Dragon
Mega Knight Archers Arrows Knight Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Fireball Zappies
Fireball Archers Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Zappies
Knight Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Archers Zappies
Archers Knight Fireball Zappies
Mega Knight Knight Zappies Inferno Dragon
Mega Knight Knight Fireball Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Zappies
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Knight Fireball Zappies
Archers Fireball Zappies Mega Knight
Zappies Archers Knight Fireball Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Archers Fireball Zappies Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Zappies
Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Fireball Zappies
Fireball Archers Arrows Zappies
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076