Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Dark Prince Sparky
The Log
Archers Dark Prince Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Dark Prince Sparky
Fireball
Archers Minions Sparky
Poison
Archers Minions Sparky
Lightning
Knight Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Knight Minions Dark Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Knight

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Sparky Archers Knight Minions Dark Prince
Archers
Knight Zap Dark Prince Goblin Giant
Knight
Archers Minions Zap Sparky
Minions
Knight Rage Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky
Rage
Minions Sparky Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Zap Archers Minions Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Archers Minions Rage Dark Prince
Sparky
Zap Rage Goblin Giant Knight Minions Dark Prince

Synergie w obronie 3 12

Zap
Goblin Giant Archers Knight Minions Dark Prince Sparky
Archers
Knight Zap Minions Dark Prince Goblin Giant
Knight
Archers Minions Zap Sparky
Minions
Knight Zap Archers Dark Prince Goblin Giant
Rage
Dark Prince
Zap Archers Minions
Goblin Giant
Zap Archers Minions Sparky
Sparky
Zap Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Goblin Giant Sparky
Sparky Zap Knight Minions Dark Prince
Sparky Archers Knight Minions Dark Prince
Sparky Knight Minions Dark Prince
Dark Prince Sparky
Zap Archers Minions Dark Prince
Minions Zap Archers
Zap Goblin Giant Sparky
Sparky Minions
Knight Archers Dark Prince Sparky
Archers Minions Zap Knight Dark Prince Goblin Giant
Minions Zap Archers
Sparky Zap Knight Minions Dark Prince
Sparky Zap Minions Dark Prince
Sparky Knight
Zap Sparky
Sparky Knight Minions Dark Prince
Zap Archers Knight Minions Dark Prince
Zap Archers Knight Minions Dark Prince
Sparky
Dark Prince Archers Knight Minions Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Dark Prince Sparky
Zap Archers Knight
Zap Knight Minions Dark Prince Goblin Giant Sparky
Dark Prince Zap Knight Goblin Giant Sparky
Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Archers Minions Goblin Giant
Dark Prince Sparky Archers Knight Minions Goblin Giant
Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Knight Minions Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Minions Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Knight Goblin Giant Sparky
Archers Sparky
Sparky Zap Archers Knight Minions Dark Prince Goblin Giant
Minions Zap Archers Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Zap
Goblin Giant Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap Minions Goblin Giant
Archers Sparky
Zap
Zap
Minions Sparky
Zap Knight Dark Prince Sparky
Zap Archers
Knight Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Archers Dark Prince Sparky
Zap
Minions Sparky
Sparky
Zap
Zap Dark Prince Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Archers Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Archers Minions Dark Prince
Zap Archers
Knight Dark Prince Sparky
Zap
Zap Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Minions Sparky
Zap
Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076