Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Goblin Giant Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Sparky
The Log
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Fireball
Archers Mother Witch Sparky
Poison
Archers Mother Witch Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Rage Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Archers Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Archers Knight

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Sparky Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Archers
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Knight
Ice Spirit Archers Mother Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Ice Spirit Archers Rage Goblin Giant
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mother Witch
Goblin Giant
Sparky Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Rage Mother Witch
Mother Witch
Knight Rage Goblin Giant
Sparky
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Knight

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight Goblin Giant
Archers
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Knight
Archers Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Knight Mother Witch
Rage
Goblin Giant
Ice Spirit Archers Sparky
Mother Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Sparky
Ice Spirit Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Mother Witch
Ice Spirit Archers
Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Mother Witch Knight Goblin Giant
Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Knight
Sparky Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Knight
Ice Spirit Archers Knight Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Sparky
Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mother Witch Ice Spirit Archers Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Archers Sparky
Sparky Ice Spirit Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Archers Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Sparky
Sparky
Mother Witch Ice Spirit Goblin Giant
Archers Sparky
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Sparky
Archers
Knight Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Mother Witch
Sparky
Sparky
Mother Witch Ice Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Archers Mother Witch Sparky
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Ice Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Ice Spirit Archers
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Sparky
Ice Spirit Sparky
Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076