Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Bowler Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon Graveyard
Zap
Archers Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Executioner Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Bowler Executioner Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Archers Bowler Executioner Inferno Dragon
Poison
Archers Executioner Graveyard
Lightning
Knight Bowler Executioner Inferno Dragon
Rocket
Bowler Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Bowler Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tornado Poison Inferno Dragon Bowler Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Tornado Poison

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Bowler Inferno Dragon Graveyard
Knight
Archers Executioner Graveyard Poison
Tornado
Executioner Poison Bowler Graveyard
Poison
Graveyard Knight Tornado Bowler
Bowler
Graveyard Archers Tornado Poison Executioner
Executioner
Knight Tornado Bowler
Inferno Dragon
Archers
Graveyard
Knight Poison Bowler Archers Tornado

Synergie w obronie 4 7

Archers
Knight Tornado Bowler
Knight
Archers Executioner Tornado Poison Bowler
Tornado
Bowler Executioner Archers Knight Poison Inferno Dragon
Poison
Knight Tornado
Bowler
Tornado Archers Knight
Executioner
Knight Tornado
Inferno Dragon
Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Executioner
Inferno Dragon Knight Executioner
Tornado Bowler Archers Knight Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Tornado Poison Bowler
Tornado Bowler Archers Executioner
Tornado Inferno Dragon Archers Poison Executioner
Bowler Poison
Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Archers Bowler
Archers Poison Executioner Knight Tornado Bowler
Executioner Inferno Dragon Archers Tornado Poison
Bowler Knight
Bowler Executioner Tornado Poison
Inferno Dragon Knight
Tornado Bowler Inferno Dragon
Knight Tornado Poison Bowler Executioner
Archers Knight Tornado Bowler Executioner
Tornado Poison Executioner Archers Knight Bowler Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Bowler Archers Knight Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Bowler
Poison Archers Knight Bowler Executioner Inferno Dragon
Knight Bowler
Bowler Knight Tornado
Knight Bowler Executioner Inferno Dragon
Poison Executioner Archers Tornado
Archers Knight Bowler
Knight Inferno Dragon
Knight Tornado Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Tornado Poison Bowler
Bowler Knight Executioner
Archers Bowler Executioner
Archers Knight Tornado Poison Bowler Executioner Inferno Dragon
Poison Bowler Executioner Archers Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Tornado Bowler Executioner
Poison
Knight Poison
Poison Executioner Bowler
Poison Executioner Tornado
Archers Tornado Poison Bowler Executioner
Poison Tornado Bowler Executioner
Poison Tornado
Tornado Poison Bowler
Poison Knight Tornado Bowler
Poison Archers Tornado Executioner
Poison Knight Bowler Executioner
Poison
Poison
Poison Bowler Executioner
Poison Bowler Executioner
Tornado Poison
Archers Poison Bowler Executioner
Tornado Poison Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Poison
Tornado Poison Bowler Executioner
Inferno Dragon
Poison Tornado Bowler Executioner
Tornado Poison Bowler
Poison Tornado
Poison Archers Tornado Executioner
Poison
Bowler
Poison
Poison
Poison Bowler
Archers
Poison Archers Tornado Executioner
Poison Knight Bowler Executioner
Poison Bowler Executioner
Tornado Poison
Executioner
Tornado Poison Bowler
Tornado Poison Executioner
Poison Tornado Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076