Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Executioner
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Archers Baby Dragon Executioner
Poison
Archers Executioner
Lightning
Knight Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Earthquake Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Royal Delivery Earthquake Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Golem
Knight
Archers Baby Dragon Executioner Earthquake
Royal Delivery
Earthquake
Golem Knight P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Golem Archers P.E.K.K.A
Executioner
Knight P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Archers Earthquake Baby Dragon Executioner
Golem
Earthquake Baby Dragon Archers Executioner

Synergie w obronie 3 10

Archers
Knight Royal Delivery Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Archers Royal Delivery Executioner Earthquake Baby Dragon
Royal Delivery
Knight Archers Earthquake Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Earthquake
Knight Royal Delivery
Baby Dragon
Archers Knight Royal Delivery P.E.K.K.A
Executioner
Knight Royal Delivery
P.E.K.K.A
Archers Royal Delivery Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Executioner
P.E.K.K.A Archers Knight Royal Delivery Executioner
P.E.K.K.A Knight
Royal Delivery Earthquake P.E.K.K.A
Royal Delivery Archers Earthquake Baby Dragon Executioner
Archers Royal Delivery Baby Dragon Executioner
Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Archers Royal Delivery
Archers Executioner Knight Royal Delivery Earthquake Baby Dragon
Executioner Archers Royal Delivery Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Earthquake
Executioner Royal Delivery Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Royal Delivery P.E.K.K.A
Knight Royal Delivery Executioner P.E.K.K.A
Royal Delivery Archers Knight Baby Dragon Executioner
Royal Delivery Earthquake Baby Dragon Executioner Archers Knight
P.E.K.K.A
Archers Knight Royal Delivery Earthquake Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Archers Knight Baby Dragon Executioner
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Executioner
Royal Delivery Executioner Archers Baby Dragon
Royal Delivery P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Executioner
Archers Baby Dragon Executioner
Archers Knight Royal Delivery Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Executioner Archers Royal Delivery Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Knight
Executioner Earthquake Baby Dragon
Executioner Baby Dragon
Archers Earthquake Baby Dragon Executioner
Earthquake Baby Dragon Executioner
Knight Earthquake
Archers Baby Dragon Executioner
Earthquake Knight Baby Dragon Executioner
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Executioner
Earthquake Baby Dragon Executioner
Earthquake
Archers Earthquake Baby Dragon Executioner
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Executioner
Earthquake Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Baby Dragon Executioner
Earthquake
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Archers
Archers Baby Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Executioner
Earthquake Baby Dragon Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076