Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Clone
Zap
Archers Skeleton Barrel Clone Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Archers Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Archers Skeleton Barrel Clone Sparky
Poison
Archers Skeleton Barrel Clone Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Clone Tornado Poison Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Skeleton Barrel Clone Tornado Poison Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Knight
Archers Skeleton Barrel Poison Sparky
Skeleton Barrel
Knight Clone Archers Tornado Poison Giant Skeleton Sparky
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Tornado
Sparky Skeleton Barrel Poison Giant Skeleton
Poison
Knight Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Archers Skeleton Barrel Tornado Poison Sparky
Sparky
Tornado Knight Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 9

Archers
Knight Tornado Giant Skeleton
Knight
Archers Tornado Poison Sparky
Skeleton Barrel
Clone
Tornado
Sparky Archers Knight Poison Giant Skeleton Sparky
Poison
Knight Tornado Sparky
Giant Skeleton
Archers Tornado
Sparky
Tornado Knight Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Sparky
Sparky Knight
Tornado Sparky Archers Knight Giant Skeleton
Sparky Knight
Tornado Poison Giant Skeleton Sparky
Tornado Archers
Tornado Archers Poison
Skeleton Barrel Poison Giant Skeleton Sparky
Sparky Tornado
Knight Tornado Archers Giant Skeleton Sparky
Archers Poison Knight Tornado Giant Skeleton
Archers Tornado Poison
Sparky Knight Giant Skeleton
Sparky Tornado Poison
Sparky Knight
Tornado Sparky
Sparky Knight Tornado Poison
Archers Knight Tornado
Tornado Poison Archers Knight Giant Skeleton
Sparky Tornado
Archers Knight Poison Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Giant Skeleton Sparky
Poison Archers Knight Skeleton Barrel
Giant Skeleton Knight Sparky
Giant Skeleton Knight Tornado Sparky
Giant Skeleton Knight Sparky
Poison Archers Skeleton Barrel Tornado
Sparky Archers Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Sparky
Giant Skeleton Knight Tornado Poison Sparky
Sparky
Knight Giant Skeleton Sparky
Tornado Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Sparky
Archers Sparky
Sparky Archers Knight Tornado Poison Giant Skeleton
Poison Archers Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Knight Giant Skeleton Sparky
Poison Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Poison Giant Skeleton Sparky
Knight Skeleton Barrel Poison Giant Skeleton Sparky
Poison Sparky
Poison Skeleton Barrel Tornado
Archers Tornado Poison Sparky
Poison Skeleton Barrel Tornado
Poison Skeleton Barrel Tornado
Tornado Poison Sparky
Poison Knight Skeleton Barrel Tornado Sparky
Poison Archers Tornado
Poison Knight Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison Sparky
Skeleton Barrel Poison Sparky
Skeleton Barrel Poison Sparky
Tornado Poison Sparky
Sparky
Archers Skeleton Barrel Poison Sparky
Skeleton Barrel Tornado Poison
Poison Giant Skeleton Sparky
Tornado Poison
Tornado Sparky
Skeleton Barrel Poison
Tornado Poison Sparky
Poison Skeleton Barrel Tornado Sparky
Skeleton Barrel Tornado Poison Sparky
Poison Skeleton Barrel Tornado Sparky
Poison Archers Tornado Sparky
Skeleton Barrel Poison
Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Giant Skeleton Sparky
Poison Sparky
Skeleton Barrel Archers
Poison Archers Tornado
Poison Knight Sparky
Skeleton Barrel Poison
Tornado Poison Giant Skeleton Sparky
Sparky
Tornado Poison Giant Skeleton Sparky
Tornado Poison
Poison Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076