Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Bomber Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Dart Goblin Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Bomber Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Archers Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Bomber Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Bomber Archers Dart Goblin Bomb Tower Goblin Barrel
Poison
Bomber Archers Dart Goblin Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Knight Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Knight

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight
Archers
Knight
Knight
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Bomber Fireball The Log
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel The Log
Fireball
Knight The Log
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 6 9

Bomber
Knight The Log
Archers
Knight Dart Goblin Bomb Tower The Log
Knight
Bomber Archers Dart Goblin Bomb Tower Fireball The Log
Dart Goblin
Knight Archers Bomb Tower The Log
Fireball
The Log Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Archers Dart Goblin Fireball
Goblin Barrel
The Log
Fireball Bomb Tower Bomber Archers Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Dart Goblin Fireball The Log
Bomb Tower Bomber Knight Dart Goblin The Log
Bomb Tower Bomber Archers Knight Dart Goblin
Bomb Tower Bomber Knight Dart Goblin
Bomber Fireball Bomb Tower The Log
Fireball The Log Bomber Archers Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Archers Fireball Bomb Tower
Dart Goblin Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Knight Bomber Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Bomber Knight Fireball Bomb Tower The Log
Archers Dart Goblin Fireball
Bomb Tower Bomber Knight Fireball The Log
Bomber Fireball Bomb Tower Dart Goblin The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Fireball The Log
Bomb Tower Bomber Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Bomber Archers Knight Dart Goblin The Log
Bomb Tower The Log Bomber Archers Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Bomb Tower
Bomber Archers Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Knight Bomb Tower The Log
Knight Bomb Tower The Log
Knight Fireball The Log
Knight
Fireball Archers Dart Goblin Bomb Tower
Archers Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Fireball Bomb Tower The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bomb Tower
Fireball The Log
Knight Fireball Bomb Tower
Bomber Archers Dart Goblin Fireball Bomb Tower
Bomber Archers Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower The Log
Bomber Archers Dart Goblin Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Dart Goblin
Bomber Archers Dart Goblin The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Bomber Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Archers Dart Goblin Fireball The Log
Bomber Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
The Log Bomber Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076