Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Sparky
Giant Snowball
Archers Electro Dragon
Zap
Archers Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Fireball
Archers Electro Dragon Sparky
Poison
Archers Electro Dragon Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Giant Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Electro Dragon
Arrows
Giant Sparky Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Arrows Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Archers Arrows Rage
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Electro Dragon Sparky Archers
Rage
Giant Sparky Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Archers Knight Rage Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Rage Knight Electro Dragon

Synergie w obronie 2 7

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight
Archers Electro Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Electro Dragon
Giant
Rage
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Archers Electro Dragon
Archers Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Dragon
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Archers Knight Electro Dragon
Arrows Archers Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Sparky
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Electro Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Archers Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon
Archers Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Arrows Knight Electro Dragon Sparky
Archers Arrows Electro Dragon
Knight Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Archers Electro Dragon
Archers Arrows Electro Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076