Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Miner
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Electro Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Archers Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Knight Miner Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows P.E.K.K.A Miner
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers Knight Miner
Knight
Archers Arrows Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight The Log Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Archers The Log
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A Miner
Miner
Archers Arrows Knight Fireball The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Miner

Synergie w obronie 4 13

Archers
Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows
Knight Fireball P.E.K.K.A
Knight
Archers Electro Wizard Arrows Fireball The Log
Fireball
The Log Arrows Knight Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Archers Knight Miner Electro Wizard
Miner
Fireball The Log
Electro Wizard
Knight Archers Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Archers Miner Electro Wizard
Archers Electro Wizard Arrows Knight Fireball The Log
Arrows Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Archers Knight The Log Electro Wizard
Arrows The Log Archers Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Arrows Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Arrows Knight The Log Miner
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Arrows Fireball Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball
Archers Fireball
Electro Wizard Archers Knight Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Archers Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight The Log
Arrows Fireball The Log Miner Electro Wizard
Arrows Fireball The Log Miner
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball
Archers Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Miner
Fireball Electro Wizard
Miner Arrows Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball The Log Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball Arrows The Log Miner
Fireball Miner Arrows The Log
Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Miner
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Miner Knight Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076