Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions
Giant Snowball
Goblins Bomber Archers Minions Flying Machine
Zap
Goblins Bomber Archers Minions Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Archers Knight
The Log
Goblins Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Goblins Bomber Archers Minions Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Bomber Archers Knight Minions Flying Machine
Fireball
Bomber Archers Minions Flying Machine
Poison
Bomber Archers Minions Flying Machine
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Archers Arrows Knight Minions Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Bomber
Knight Minions Mega Knight
Archers
Knight Goblins Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Knight Mega Knight
Knight
Archers Minions Bomber Arrows Flying Machine
Minions
Knight Mega Knight Bomber
Flying Machine
Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Archers Arrows Flying Machine

Synergie w obronie 4 11

Goblins
Bomber Archers Knight Flying Machine
Bomber
Knight Goblins
Archers
Knight Goblins Minions Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Bomber Archers Minions Goblins Arrows Flying Machine
Minions
Knight Archers Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Goblins Knight Minions Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Minions Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Flying Machine
Goblins Bomber Knight Minions Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Goblins Bomber Archers Knight Minions
Goblins Bomber Knight Minions Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Goblins Bomber Archers Minions Flying Machine Mega Knight
Minions Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Goblins Minions
Knight Goblins Bomber Archers Mega Knight
Goblins Archers Minions Bomber Arrows Knight Flying Machine Mega Knight
Arrows Minions Archers Flying Machine
Mega Knight Bomber Knight Minions Flying Machine
Bomber Mega Knight Goblins Arrows Minions
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblins Bomber Arrows Knight Minions
Arrows Mega Knight Goblins Bomber Archers Knight Minions Flying Machine
Arrows Bomber Archers Knight Minions Flying Machine Mega Knight
Bomber Mega Knight Goblins Archers Arrows Knight Minions Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins Archers
Bomber Archers Arrows Knight Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Minions
Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Arrows Archers Minions Flying Machine
Goblins Archers Knight Minions Flying Machine
Mega Knight Knight
Mega Knight Goblins Knight Minions Flying Machine
Mega Knight Knight Minions Flying Machine
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight
Bomber Archers Flying Machine Mega Knight
Goblins Bomber Archers Knight Minions Flying Machine
Arrows Minions Mega Knight Bomber Archers Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Flying Machine
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Minions Flying Machine
Bomber Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Goblins Minions
Arrows Knight Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight
Arrows Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Bomber Minions
Bomber Archers Arrows Flying Machine Mega Knight
Bomber Arrows Flying Machine Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Bomber Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Flying Machine
Minions Flying Machine
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Minions Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Arrows
Knight Flying Machine Mega Knight
Arrows Bomber Flying Machine
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076