Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Princess Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Princess Fisherman Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Princess Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Princess
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Princess Fisherman
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Princess Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Princess Fisherman Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Princess Fisherman
Lightning
Ice Golem Battle Ram Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Skeleton Barrel Earthquake Princess Fisherman Battle Ram Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Skeleton Barrel Earthquake

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Ice Golem Earthquake Battle Ram Princess Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Princess Fisherman Inferno Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Battle Ram Skeleton Barrel
Earthquake
Spear Goblins Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Spear Goblins Skeleton Barrel Earthquake Princess
Princess
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram
Fisherman
Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Ice Golem Earthquake Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Ice Golem
Spear Goblins Earthquake Princess Fisherman Inferno Dragon
Earthquake
Spear Goblins Ice Golem Princess
Battle Ram
Princess
Ice Golem Earthquake
Fisherman
Ice Golem
Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem
Inferno Dragon Fisherman
Fisherman Inferno Dragon
Inferno Dragon Fisherman
Earthquake Princess
Spear Goblins Earthquake
Inferno Dragon Spear Goblins Princess
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem
Inferno Dragon Princess Fisherman
Spear Goblins Ice Golem Fisherman
Spear Goblins Ice Golem Earthquake Princess Fisherman
Inferno Dragon Spear Goblins Princess
Earthquake
Earthquake Princess
Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Spear Goblins Fisherman
Earthquake Spear Goblins Ice Golem Princess Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Spear Goblins Earthquake Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Fisherman
Skeleton Barrel Ice Golem Fisherman Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Fisherman
Ice Golem Fisherman
Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Princess
Spear Goblins Ice Golem
Fisherman Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem
Princess
Spear Goblins Ice Golem Fisherman Inferno Dragon
Ice Golem Earthquake Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Princess Ice Golem
Skeleton Barrel Princess Fisherman
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Princess
Earthquake Princess
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem Princess
Skeleton Barrel Fisherman
Fisherman
Skeleton Barrel Earthquake Princess Fisherman
Princess
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem Princess Fisherman
Earthquake Skeleton Barrel Princess Fisherman
Earthquake Princess Skeleton Barrel Ice Golem Fisherman
Earthquake Spear Goblins Skeleton Barrel Princess
Earthquake Skeleton Barrel Princess
Earthquake
Fisherman
Skeleton Barrel Earthquake Princess Fisherman
Skeleton Barrel Earthquake Princess
Earthquake
Princess
Fisherman
Earthquake Skeleton Barrel
Ice Golem Earthquake Princess
Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Barrel Earthquake Princess Fisherman
Skeleton Barrel Princess Fisherman
Skeleton Barrel Fisherman
Ice Golem Princess
Skeleton Barrel
Earthquake
Princess
Earthquake Princess
Skeleton Barrel Earthquake Spear Goblins Princess
Princess
Princess
Skeleton Barrel Ice Golem Earthquake Princess
Princess
Princess
Skeleton Barrel Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076