Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Wizard Lightning Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Lightning Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Lightning
Electro Giant Arrows
Electro Giant
Lightning Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Sparky
Arrows Wizard Skeleton Army Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Lightning Sparky
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Inferno Dragon Sparky
Lightning
Arrows
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Arrows Wizard
Lightning Arrows Electro Giant Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Arrows Wizard Electro Giant Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Lightning Electro Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Giant Sparky
Arrows Wizard Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Lightning Sparky
Skeleton Army Lightning Mega Knight Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant
Skeleton Army Sparky Lightning
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Lightning Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Skeleton Army Lightning Mega Knight Arrows Electro Giant
Skeleton Army Lightning Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Electro Giant Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Sparky Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Wizard Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Sparky
Arrows
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Electro Giant Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Electro Giant Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Wizard Electro Giant Sparky
Lightning Wizard Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Lightning Sparky
Lightning Skeleton Army
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Electro Giant Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant Lightning Sparky
Lightning
Lightning Electro Giant Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076