Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Musketeer Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Inferno Dragon Sparky
Fireball
Musketeer Inferno Dragon Sparky
Poison
Musketeer Guards Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Musketeer Electro Giant
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A
Guards
Zap
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Electro Giant
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Musketeer Guards Inferno Dragon Sparky
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Guards Electro Giant
Musketeer
Guards Zap Mini P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Giant
Sparky
Zap Arrows Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Musketeer Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Musketeer Guards
Musketeer Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Electro Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Musketeer
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Guards Zap Arrows Musketeer Electro Giant
Arrows Musketeer Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Musketeer Guards
Sparky Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer Guards Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Electro Giant Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Inferno Dragon Sparky
Arrows Electro Giant Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Musketeer Guards Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Sparky
Zap Arrows Guards Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Musketeer Electro Giant Sparky
Guards Electro Giant Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards Sparky
Arrows Zap Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Guards Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Electro Giant Zap Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Arrows Electro Giant
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Electro Giant Sparky
Inferno Dragon
Arrows Zap Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Electro Giant Sparky
Zap Musketeer Guards Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Electro Giant Sparky
Musketeer Sparky
Zap Electro Giant Musketeer Guards Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076