Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Hog Rider Zappies
Zap
Minions Zappies Inferno Tower
Barbarian Barrel
Zappies Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Zappies Inferno Tower
Arrows
Minions Zappies
Royal Delivery
Minions Hog Rider Zappies Wizard Giant Skeleton
Fireball
Minions Hog Rider Zappies Inferno Tower Wizard
Poison
Minions Zappies Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Earthquake Hog Rider Zappies Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Earthquake Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Minions Earthquake Lightning Zappies Wizard Giant Skeleton
Zappies
Hog Rider Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Earthquake Hog Rider Zappies Wizard Lightning
Lightning
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Minions
Zappies Inferno Tower Giant Skeleton
Earthquake
Zappies Inferno Tower
Hog Rider
Zappies
Minions Earthquake Giant Skeleton
Inferno Tower
Minions Earthquake
Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Zappies Wizard
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Minions Zappies Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Minions Zappies
Inferno Tower Minions Zappies Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Minions Zappies
Lightning Earthquake Giant Skeleton
Minions Earthquake Zappies
Minions Inferno Tower Lightning Zappies Wizard
Earthquake Lightning Inferno Tower Giant Skeleton
Zappies Inferno Tower Minions
Zappies Inferno Tower Giant Skeleton
Minions Earthquake Zappies Wizard Giant Skeleton
Minions Inferno Tower Zappies Wizard
Inferno Tower Minions Earthquake Zappies Wizard Giant Skeleton Lightning
Wizard Minions Earthquake Zappies
Inferno Tower Zappies
Inferno Tower Zappies Lightning
Wizard Minions Zappies Inferno Tower
Minions Zappies Wizard
Earthquake Wizard Minions Zappies Giant Skeleton
Zappies Inferno Tower
Wizard Minions Earthquake Zappies Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Inferno Tower Giant Skeleton
Wizard Lightning
Zappies Giant Skeleton Minions Inferno Tower Lightning
Giant Skeleton Lightning Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Zappies
Wizard Minions Zappies
Minions Zappies Inferno Tower Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Lightning Minions Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies
Minions Zappies Inferno Tower Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Zappies Inferno Tower Wizard
Wizard Zappies
Zappies Inferno Tower Minions Giant Skeleton Lightning
Minions Earthquake Zappies Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Giant Skeleton
Earthquake Lightning Giant Skeleton
Earthquake Lightning Giant Skeleton
Wizard Earthquake
Wizard Minions
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minions
Lightning Earthquake Wizard
Lightning Wizard
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Minions
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Wizard
Earthquake Lightning Wizard
Lightning Earthquake
Minions Lightning
Lightning Earthquake Wizard
Lightning Earthquake Wizard
Lightning Minions Earthquake Giant Skeleton
Lightning Wizard
Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Minions Zappies Wizard
Lightning
Lightning Earthquake Wizard
Lightning Zappies
Giant Skeleton
Earthquake Wizard Lightning
Earthquake Lightning Minions Zappies
Lightning Zappies Wizard
Lightning Wizard
Earthquake Wizard Lightning
Lightning Giant Skeleton
Minions Zappies Giant Skeleton Lightning
Zappies Lightning
Lightning Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076