Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Balloon Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Rage Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Rage Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Lumberjack Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Fireball
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Fireball Lumberjack
Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076