Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Inferno Tower Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Archers Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Inferno Tower Witch Executioner Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Archers Witch Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Archers Inferno Tower Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton
Fireball
Archers Inferno Tower Baby Dragon Witch Executioner
Poison
Spear Goblins Archers Inferno Tower Witch Executioner
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch Executioner
Rocket
Inferno Tower Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon Inferno Tower Witch Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Giant Skeleton
Archers
Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Fireball Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Archers Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Archers
Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower
Inferno Tower
Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Witch
Archers Baby Dragon Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Baby Dragon Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Witch Executioner
Inferno Tower Witch Archers Executioner Giant Skeleton
Inferno Tower Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Spear Goblins Archers Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Witch
Spear Goblins Archers Inferno Tower Giant Skeleton
Archers Witch Executioner Spear Goblins Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Executioner Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Tower Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Executioner Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Fireball Inferno Tower Witch Executioner
Fireball Spear Goblins Archers Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Spear Goblins Archers Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Archers Baby Dragon Executioner
Giant Skeleton Spear Goblins Inferno Tower Witch
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Witch Executioner
Fireball Executioner Archers Baby Dragon Witch
Spear Goblins Archers Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Spear Goblins Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Witch Executioner
Archers Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Inferno Tower Witch Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Executioner Archers Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Baby Dragon
Fireball Executioner Spear Goblins Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Archers Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Spear Goblins Archers Fireball Witch
Fireball Archers Baby Dragon Witch Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Giant Skeleton
Executioner
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076