Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel
Zap
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Royal Ghost
Inferno Tower
Electro Wizard Royal Ghost Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Ghost
Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Archer Queen
Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bomber Electro Wizard
Bomber Mega Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Bomber Royal Ghost Electro Wizard
Bomber Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Royal Ghost Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Electro Wizard Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Bomber Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Bomber Mega Knight
Bomber
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Archer Queen
Bomber
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Bomber Mega Knight
Royal Ghost Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bomber
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076