Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Balloon Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Balloon
Zap
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Balloon Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Balloon Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Balloon Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Balloon Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Skeleton Army Ice Wizard Battle Ram Goblin Drill Minion Horde Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Skeleton Army Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Battle Ram
Earthquake
Battle Ram Balloon
Battle Ram
Minion Horde Earthquake
Skeleton Army
Goblin Drill
Balloon Cannon Cart
Balloon
Earthquake Goblin Drill Ice Wizard
Cannon Cart
Goblin Drill
Ice Wizard
Balloon

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Ice Wizard
Earthquake
Ice Wizard
Battle Ram
Skeleton Army
Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Drill
Skeleton Army Ice Wizard
Balloon
Cannon Cart
Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Minion Horde Earthquake Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Earthquake Cannon Cart Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard
Earthquake Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Cannon Cart Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Earthquake Goblin Drill Cannon Cart
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Earthquake Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Earthquake Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army Minion Horde Goblin Drill Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Earthquake Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army Minion Horde Earthquake Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Army Minion Horde Cannon Cart
Skeleton Army Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Minion Horde Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Cannon Cart Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Minion Horde Cannon Cart
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Cart Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Minion Horde Goblin Drill Cannon Cart
Minion Horde Earthquake Cannon Cart Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde Goblin Drill
Ice Wizard
Earthquake Minion Horde Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Minion Horde Earthquake
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Earthquake
Earthquake Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Minion Horde Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Minion Horde Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake Minion Horde Cannon Cart
Earthquake
Minion Horde
Earthquake
Earthquake
Minion Horde Earthquake
Earthquake Minion Horde Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake Ice Wizard
Minion Horde
Earthquake Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Earthquake
Minion Horde
Minion Horde
Earthquake
Minion Horde Earthquake Skeleton Army Cannon Cart
Ice Wizard
Minion Horde Cannon Cart
Earthquake
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076