Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Goblin Giant Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Night Witch
Zap
Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Hogs Ice Wizard Night Witch
The Log
Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Battle Ram Royal Hogs Ice Wizard Night Witch
Fireball
Battle Ram Royal Hogs Ice Wizard Night Witch
Poison
Royal Hogs Ice Wizard Night Witch
Lightning
Ice Golem Battle Ram Ice Wizard Night Witch
Rocket
Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Rocket Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Battle Ram Night Witch Royal Hogs Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Ice Golem Goblin Giant Night Witch
Ice Golem
Battle Ram Giant Snowball Royal Hogs
Battle Ram
Giant Snowball Ice Golem Royal Hogs
Royal Hogs
Giant Snowball Ice Golem Battle Ram
Rocket
Goblin Giant
Giant Snowball Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Goblin Giant
Night Witch
Giant Snowball Goblin Giant

Synergie w obronie 1 6

Giant Snowball
Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard Night Witch
Ice Golem
Night Witch Giant Snowball Ice Wizard
Battle Ram
Royal Hogs
Rocket
Goblin Giant
Giant Snowball
Ice Wizard
Giant Snowball Ice Golem Night Witch
Night Witch
Ice Golem Giant Snowball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Goblin Giant
Ice Wizard Night Witch
Rocket Giant Snowball Ice Wizard Night Witch
Night Witch Ice Wizard
Rocket
Giant Snowball Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Rocket Ice Wizard Night Witch
Rocket Ice Golem Goblin Giant
Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Giant Snowball Ice Golem Goblin Giant Night Witch
Giant Snowball Ice Wizard Night Witch
Night Witch Giant Snowball Rocket Ice Wizard
Rocket Giant Snowball Night Witch
Rocket Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Rocket
Ice Golem Rocket Goblin Giant
Rocket Ice Golem Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant Night Witch
Rocket Giant Snowball Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard
Rocket Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard Night Witch
Goblin Giant
Rocket Giant Snowball Ice Golem
Goblin Giant
Rocket Giant Snowball Goblin Giant
Rocket Ice Golem Goblin Giant Night Witch
Ice Golem Rocket Goblin Giant Night Witch
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Giant Snowball Ice Wizard
Rocket Goblin Giant
Ice Golem Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Rocket Goblin Giant Ice Wizard
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Night Witch
Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Ice Golem
Rocket
Giant Snowball Ice Golem
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket Night Witch
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Night Witch
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Rocket Night Witch
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket Night Witch
Rocket Giant Snowball Ice Wizard
Rocket
Giant Snowball Ice Golem
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076