Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Rascals Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Balloon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Rascals Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Balloon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Rascals Valkyrie Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Rascals
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Rascals Valkyrie Balloon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Rascals Balloon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Rascals Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Ice Wizard
Rocket
Rascals Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Freeze Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Freeze Rascals Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Balloon
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Rascals
Balloon
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Goblin Gang
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Fire Spirit Goblin Gang Rascals Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Balloon
Mega Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Valkyrie
Goblin Gang
Rascals Valkyrie Ice Wizard
Rascals
Goblin Gang
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Freeze Ice Wizard
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Goblin Gang Rascals Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Rascals Valkyrie Freeze Ice Wizard
Goblin Gang Rascals Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Freeze Fire Spirit Rascals Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Fire Spirit Goblin Gang Rascals Freeze Ice Wizard
Rascals Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Rascals Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Rascals Freeze Mega Knight
Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Rascals Valkyrie Freeze Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Rascals Freeze
Goblin Gang Rascals Mega Knight
Goblin Gang Rascals Freeze Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Rascals Valkyrie
Fire Spirit Mega Knight Goblin Gang Rascals Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Freeze Fire Spirit Rascals Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Rascals Valkyrie Mega Knight Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Rascals Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Rascals
Goblin Gang Rascals Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Goblin Gang Rascals Freeze Ice Wizard
Goblin Gang Rascals Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Rascals Valkyrie
Freeze Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Rascals Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Rascals Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Rascals Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Rascals Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Rascals Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie Freeze
Ice Wizard
Rascals Valkyrie Freeze
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Freeze Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Freeze Ice Wizard
Fire Spirit Goblin Gang
Valkyrie
Fire Spirit
Fire Spirit
Freeze
Mega Knight
Freeze
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Freeze Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Fire Spirit Ice Wizard
Freeze
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Fire Spirit Goblin Gang Freeze
Fire Spirit Ice Wizard
Freeze
Goblin Gang Rascals Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Rascals Freeze
Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076