Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Mega Minion Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Rocket Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Giant Skeleton
Battle Ram
Rocket
Skeleton Army
Goblin Drill
Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Drill
Giant Skeleton
Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Mega Minion
Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Battle Ram
Rocket
Skeleton Army
Mega Minion Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Drill
Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Cannon Cart
Mega Minion Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Mega Minion Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard
Mega Minion Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Mega Minion
Skeleton Army Mega Minion Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Mega Minion Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Mega Minion Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Mega Minion Rocket Ice Wizard
Rocket Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Mega Minion Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton
Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Rocket Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Mega Minion Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Rocket Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Mega Minion Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Drill Mega Minion Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton
Mega Minion Rocket Cannon Cart
Skeleton Army Giant Skeleton Rocket Cannon Cart
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Rocket Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Mega Minion Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Cannon Cart
Rocket Giant Skeleton Mega Minion Skeleton Army Cannon Cart
Mega Minion Skeleton Army Goblin Drill
Mega Minion Cannon Cart Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Mega Minion Rocket Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton
Mega Minion Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Goblin Drill Giant Skeleton
Ice Wizard
Rocket Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Rocket Giant Skeleton
Rocket
Mega Minion Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Rocket
Rocket Cannon Cart
Rocket
Rocket Cannon Cart
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Goblin Drill Cannon Cart
Rocket Cannon Cart
Rocket
Rocket
Rocket Mega Minion
Rocket
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Drill Cannon Cart
Ice Wizard
Mega Minion
Ice Wizard
Rocket
Ice Wizard
Rocket Mega Minion
Mega Minion
Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Rocket Skeleton Army Cannon Cart
Rocket Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Rocket Cannon Cart
Rocket Giant Skeleton
Mega Minion Cannon Cart
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Cannon Cart Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076