Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bowler Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Wizard Goblin Barrel Prince Bowler Ice Wizard
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Bowler Ice Wizard
Poison
Minions Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Prince Bowler Ice Wizard
Rocket
Wizard Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Bowler Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Void Ice Wizard Wizard Prince Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Barrel Void Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Prince Bowler
Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Bowler Ice Wizard Mega Knight
Void
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Minions Wizard Bowler Ice Wizard
Bowler
Minions Goblin Barrel Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Prince Bowler
Mega Knight
Minions Prince Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Minions
Prince Bowler Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Void
Prince
Minions Wizard Bowler Ice Wizard
Bowler
Minions Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Wizard Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Wizard Void
Minions Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince Bowler Mega Knight Minions Void Ice Wizard
Prince Minions Bowler Ice Wizard Mega Knight
Prince Bowler Mega Knight
Bowler Minions Ice Wizard Mega Knight
Minions Wizard Void Ice Wizard
Bowler Void Mega Knight
Minions Prince Ice Wizard
Prince Bowler Ice Wizard Mega Knight
Minions Ice Wizard Wizard Bowler Mega Knight
Minions Wizard Ice Wizard
Prince Bowler Mega Knight Minions Wizard Ice Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Minions Prince
Prince Mega Knight
Prince Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Prince Bowler
Mega Knight Minions Wizard Prince Bowler Ice Wizard
Wizard Minions Bowler Ice Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Bowler Mega Knight Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Prince Bowler
Void Wizard Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight Minions Prince Bowler
Prince Bowler Mega Knight
Prince Bowler Mega Knight
Wizard Minions Ice Wizard
Prince Minions Void Bowler Ice Wizard
Mega Knight Prince
Void Mega Knight Minions Prince
Mega Knight Minions Prince Bowler
Mega Knight Void Prince Bowler
Prince Bowler Mega Knight Wizard
Wizard Bowler Mega Knight
Minions Prince Bowler
Minions Bowler Mega Knight Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Bowler Ice Wizard
Void
Void Prince
Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Minions Ice Wizard
Wizard Bowler
Wizard Bowler Ice Wizard
Void Wizard
Minions Void Prince Bowler
Void Wizard Prince Bowler
Void Wizard
Void Bowler
Minions Void
Prince
Wizard Bowler
Wizard Bowler Mega Knight
Minions
Void Wizard Prince Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight
Minions Void Prince Bowler Mega Knight
Wizard Void
Void Prince Bowler
Void
Wizard Bowler Ice Wizard Mega Knight
Void Wizard Bowler Ice Wizard
Void Wizard Prince Bowler Mega Knight
Void
Wizard Ice Wizard
Minions Wizard Void
Void Bowler
Void Wizard Mega Knight
Void
Prince Mega Knight
Wizard Bowler
Minions Void Prince
Wizard Ice Wizard
Void Wizard Prince Bowler Mega Knight
Wizard Bowler
Void
Prince Mega Knight
Minions Bowler
Void
Void Prince Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076