Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tombstone Musketeer Valkyrie Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Tombstone Musketeer
Zap
Archers Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tombstone Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Archers Tombstone Musketeer
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Ice Spirit Archers Minions Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Minions Musketeer Valkyrie
Fireball
Archers Minions Tombstone Musketeer
Poison
Archers Minions Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Valkyrie Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Minions Tombstone Musketeer Valkyrie Poison Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Minions Tombstone

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Valkyrie Archers Musketeer Golem
Archers
Valkyrie Ice Spirit Golem
Minions
Ice Spirit Valkyrie Golem
Tombstone
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Golem
Valkyrie
Ice Spirit Archers Musketeer Minions
Poison
Golem
Golem
Poison Ice Spirit Archers Minions Musketeer

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Musketeer Archers Minions Tombstone Valkyrie Poison
Archers
Valkyrie Ice Spirit Minions Tombstone
Minions
Valkyrie Ice Spirit Archers Tombstone Musketeer
Tombstone
Musketeer Ice Spirit Archers Minions Poison
Musketeer
Ice Spirit Tombstone Valkyrie Minions
Valkyrie
Archers Minions Musketeer Ice Spirit
Poison
Ice Spirit Tombstone
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Minions Tombstone Musketeer Valkyrie
Archers Minions Tombstone Musketeer Valkyrie
Minions Tombstone Musketeer Valkyrie
Tombstone Valkyrie Poison
Archers Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Ice Spirit Archers Tombstone Poison
Musketeer Valkyrie Poison
Minions Tombstone Musketeer
Ice Spirit Archers Musketeer Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Poison Tombstone Musketeer
Minions Musketeer Archers Poison
Tombstone Ice Spirit Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Minions Tombstone Poison
Tombstone
Ice Spirit
Minions Tombstone Musketeer Valkyrie Poison
Ice Spirit Tombstone Archers Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison Ice Spirit Archers Minions Tombstone Musketeer
Musketeer
Valkyrie Archers Minions Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tombstone
Poison Archers Musketeer Valkyrie
Tombstone Ice Spirit Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie
Poison Ice Spirit Archers Minions Musketeer
Archers Minions Tombstone Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Minions Tombstone Valkyrie Poison
Tombstone Musketeer
Minions Tombstone Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison
Tombstone Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie
Tombstone Ice Spirit Archers Minions Musketeer Valkyrie Poison
Minions Valkyrie Poison Archers Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Valkyrie
Poison Musketeer
Poison
Musketeer Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Ice Spirit Minions Musketeer
Archers Musketeer Poison
Poison Ice Spirit
Poison
Minions Musketeer Poison
Poison Musketeer Valkyrie
Poison Archers Musketeer
Poison Musketeer
Minions Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Minions
Archers Musketeer Poison
Valkyrie Poison
Minions Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Ice Spirit Valkyrie
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Archers Musketeer
Ice Spirit Minions Musketeer Poison
Poison Musketeer
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Archers Minions Tombstone Musketeer
Poison Archers Musketeer
Poison Musketeer Valkyrie
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Ice Spirit Minions Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076