Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Knight Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Archers
Archers
Knight Ice Spirit Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Hog Rider Fireball The Log
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Fireball The Log Archers
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight Fireball

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Inferno Tower Archers Knight Fireball Skeleton Army The Log
Archers
Knight Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army The Log
Knight
Archers Inferno Tower Ice Spirit Fireball Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Skeleton Army The Log Archers Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Archers Knight The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Ice Spirit Archers Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Knight The Log
Inferno Tower Skeleton Army Archers Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Archers
Inferno Tower Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Archers Inferno Tower
Archers Skeleton Army Knight Fireball The Log
Inferno Tower Archers Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Ice Spirit The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Fireball The Log
Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Archers Knight Skeleton Army The Log
The Log Ice Spirit Archers Knight Fireball
Inferno Tower
Skeleton Army Archers Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Knight The Log
Skeleton Army Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Fireball Ice Spirit Archers
Skeleton Army Archers Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Ice Spirit Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Archers Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Archers Knight Fireball The Log
Archers Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
Archers The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076