Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Elixir Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Drill Night Witch
Giant Snowball
Goblins Goblin Drill Night Witch
Zap
Goblins Goblin Drill Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Elixir Golem Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
The Log
Ice Spirit Goblins Elixir Golem Goblin Drill
Earthquake
Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblins Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Elixir Golem Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Fireball
Elixir Golem Goblin Drill Electro Wizard Night Witch
Poison
Elixir Golem Goblin Drill Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Goblin Drill Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Elixir Golem Royal Ghost Goblin Drill Electro Wizard Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Elixir Golem Goblin Drill Royal Ghost Night Witch
Goblins
Ice Spirit Goblin Drill
Elixir Golem
Night Witch Ice Spirit The Log Royal Ghost
Goblin Drill
Ice Spirit Goblins The Log Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Goblin Drill
Royal Ghost
Ice Spirit Elixir Golem Goblin Drill Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost
Night Witch
Elixir Golem Ice Spirit

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Goblins Goblin Drill The Log Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Goblins
Ice Spirit The Log Electro Wizard Night Witch
Elixir Golem
Goblin Drill
Ice Spirit The Log Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Royal Ghost
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Goblins Goblin Drill The Log Royal Ghost Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Goblins The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Ice Spirit Goblins Goblin Drill The Log Electro Wizard Night Witch
Goblins Goblin Drill Electro Wizard Night Witch
Night Witch Goblins Goblin Drill Electro Wizard
The Log
The Log Goblins Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit Night Witch
The Log Electro Wizard
Goblins Goblin Drill Night Witch
Ice Spirit Goblins Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Goblins Electro Wizard Goblin Drill The Log Royal Ghost Night Witch
Electro Wizard Night Witch
Goblin Drill Night Witch Ice Spirit The Log Electro Wizard
Ice Spirit Goblins Goblin Drill The Log Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Goblin Drill Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Drill The Log Electro Wizard
Goblins Goblin Drill Electro Wizard Night Witch
Ice Spirit Goblins Goblin Drill The Log Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Goblin Drill The Log Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Royal Ghost Goblins The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard The Log Royal Ghost
Ice Spirit Goblins The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Drill Night Witch
Ice Spirit Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit Goblins The Log
Goblin Drill
The Log Electro Wizard
Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit Goblins Goblin Drill The Log Night Witch
The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Drill The Log
The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Goblins Electro Wizard Night Witch
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log
Night Witch
The Log Electro Wizard
The Log
The Log Night Witch
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Ice Spirit
The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit
Night Witch
The Log Night Witch
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Night Witch
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076