Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Princess Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Princess
Zap
Cannon Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie Goblin Barrel Princess
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Princess
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel Princess
Fireball
Cannon Goblin Barrel Princess
Poison
Cannon Princess
Lightning
Cannon Valkyrie Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Goblin Barrel Princess Fireball Valkyrie Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Princess
Cannon
Fireball
The Log Princess
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Princess
The Log
Fireball Princess
Princess
Ice Spirit Fireball Goblin Barrel The Log
Monk

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Cannon Fireball Valkyrie The Log Princess
Cannon
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Princess
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Valkyrie Princess
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball The Log Princess
Goblin Barrel
The Log
Cannon Fireball Ice Spirit Valkyrie Princess
Princess
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie The Log
Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log Monk
Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Monk
Fireball Valkyrie The Log Princess Monk
Fireball The Log Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball Princess
Cannon Fireball Valkyrie The Log Monk
Cannon Princess
Ice Spirit Cannon Valkyrie
Valkyrie Cannon Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Cannon Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Cannon The Log Princess
Cannon
Monk Ice Spirit Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Fireball Princess
Cannon
Valkyrie Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Valkyrie The Log Monk
Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball The Log Monk
Cannon Valkyrie
Fireball Ice Spirit Princess Monk
Fireball Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Monk
Cannon
Valkyrie
Monk Fireball Valkyrie The Log
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Princess
Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Monk
Valkyrie Cannon Fireball The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie The Log Monk
Fireball Monk The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit Princess Monk
The Log Princess
Fireball The Log Ice Spirit Princess
Fireball The Log Monk
Fireball
Monk Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball Monk Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess Monk
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Monk Fireball
Fireball The Log Princess Monk
Fireball Valkyrie The Log Princess Monk
Fireball The Log Monk
Fireball Princess
The Log Monk
Fireball The Log Monk
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Princess
Fireball The Log Princess Monk
Fireball The Log Princess Monk
Fireball The Log
Fireball Princess
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Princess Monk
Fireball The Log Princess Monk
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess Monk
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Princess
The Log Fireball Princess
Monk Fireball
Ice Spirit Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076