Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Wizard Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Royal Hogs Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Royal Hogs Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Guards
Zap
Minions Royal Hogs Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Guards Cannon Cart
The Log
Royal Hogs Guards Cannon Cart
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Minions Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Minions Wizard Royal Hogs Guards Cannon Cart
Fireball
Minions Wizard Royal Hogs Cannon Cart
Poison
Minions Wizard Royal Hogs Guards
Lightning
Ice Golem Wizard Cannon Cart
Rocket
Wizard Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Minions Guards Giant Wizard Royal Hogs Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Royal Hogs Cannon Cart
Minions
Giant Ice Golem Royal Hogs Cannon Cart
Ice Golem
Minions Royal Hogs Cannon Cart
Giant
Arrows Minions Wizard Guards Cannon Cart
Wizard
Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Minions Ice Golem Wizard Guards
Guards
Giant Royal Hogs
Cannon Cart
Arrows Minions Ice Golem Giant

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Ice Golem Cannon Cart
Minions
Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem
Minions Arrows Wizard Guards Cannon Cart
Giant
Wizard
Ice Golem Guards Cannon Cart
Royal Hogs
Guards
Ice Golem Wizard Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Minions Ice Golem Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Ice Golem Wizard
Minions Cannon Cart
Minions Cannon Cart
Minions Guards Cannon Cart
Arrows
Arrows Minions Guards Cannon Cart
Minions Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Cannon Cart
Minions
Guards Ice Golem Cannon Cart
Minions Guards Arrows Ice Golem Wizard Cannon Cart
Arrows Minions Wizard
Minions Wizard Guards Cannon Cart
Wizard Arrows Minions Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Arrows Minions Cannon Cart
Arrows Minions Wizard Guards Cannon Cart
Arrows Wizard Minions Ice Golem Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Arrows Minions Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Cannon Cart
Arrows Ice Golem Wizard Cannon Cart
Guards Minions Ice Golem Cannon Cart
Guards Ice Golem Cannon Cart
Guards Cannon Cart
Arrows Wizard Minions Ice Golem
Guards Minions Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Ice Golem Cannon Cart
Guards
Minions Guards Cannon Cart
Arrows Guards
Cannon Cart Ice Golem Wizard Guards
Wizard Cannon Cart
Guards Minions Ice Golem Cannon Cart
Arrows Minions Ice Golem Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Guards
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Ice Golem Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Wizard
Minions Guards
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Ice Golem Cannon Cart
Arrows Minions Cannon Cart
Arrows Ice Golem Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows
Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Wizard
Minions Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Guards Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Cannon Cart
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows
Cannon Cart
Minions Guards
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076