Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Golem Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Miner Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Miner Fisherman Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins
The Log
Spear Goblins Fisherman
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Miner Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Fisherman Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Fisherman
Lightning
Ice Golem Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Golem Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Ice Golem Barbarian Barrel Miner Fisherman Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Barbarian Barrel Miner Zap Golem Inferno Dragon
Zap
Miner Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Golem Fisherman
Ice Golem
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Ice Golem Golem Miner
Golem
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel
Miner
Spear Goblins Zap Ice Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon
Fisherman
Zap
Inferno Dragon
Spear Goblins Miner

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Ice Golem Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Miner Fisherman Inferno Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Ice Golem Miner
Golem
Miner
Zap Barbarian Barrel
Fisherman
Zap Ice Golem
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Inferno Dragon Zap Fisherman
Fisherman Inferno Dragon
Inferno Dragon Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Spear Goblins Zap
Inferno Dragon Spear Goblins Zap
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Inferno Dragon Fisherman
Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Miner Fisherman
Spear Goblins Zap Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Inferno Dragon Spear Goblins Zap
Zap
Zap Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Zap Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Fisherman
Zap Barbarian Barrel Spear Goblins Ice Golem Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Spear Goblins Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Miner Fisherman Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Ice Golem Fisherman
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman Inferno Dragon
Zap Ice Golem
Spear Goblins Ice Golem
Fisherman Inferno Dragon
Zap Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap
Ice Golem
Spear Goblins Zap Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman Inferno Dragon
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Miner Fisherman
Barbarian Barrel Miner
Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Miner Zap Fisherman
Fisherman
Miner Zap Barbarian Barrel Fisherman
Zap
Ice Golem Barbarian Barrel Miner Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fisherman
Zap Barbarian Barrel Fisherman
Zap Barbarian Barrel Miner
Fisherman
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Fisherman Inferno Dragon
Miner Zap Barbarian Barrel Fisherman
Zap Miner Fisherman
Miner Zap Barbarian Barrel Fisherman
Zap Ice Golem
Zap
Zap Miner
Zap
Zap Spear Goblins Barbarian Barrel
Zap
Barbarian Barrel
Miner
Zap Ice Golem
Zap
Zap
Zap
Zap Barbarian Barrel Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076