Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Graveyard
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Graveyard
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Graveyard
The Log
Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Graveyard
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Bowler Graveyard
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Bowler
Poison
Goblin Cage Graveyard
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Barrel Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Bowler Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Goblin Barrel Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Goblin Barrel Graveyard Baby Dragon
Goblin Cage
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Graveyard
Battle Ram
Ice Golem Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon Lightning Graveyard
Goblin Barrel
Ice Golem Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Graveyard Ice Golem Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Bowler Lightning
Bowler
Graveyard Goblin Barrel Baby Dragon Lightning
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bowler
Graveyard
Ice Golem Baby Dragon Bowler Goblin Cage Battle Ram

Synergie w obronie 0 5

Ice Golem
Baby Dragon Bowler
Goblin Cage
Baby Dragon Bowler
Battle Ram
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Golem Goblin Cage Bowler
Bowler
Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon
Lightning
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage Bowler Lightning
Goblin Cage Bowler
Lightning Goblin Cage Bowler
Bowler Baby Dragon
Lightning Goblin Cage Baby Dragon
Bowler Lightning Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Ice Golem Bowler
Ice Golem Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Goblin Cage Bowler Lightning
Bowler Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage Bowler Lightning
Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Baby Dragon Bowler
Goblin Cage Baby Dragon Ice Golem Bowler
Goblin Cage
Bowler Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Cage Bowler
Ice Golem Baby Dragon Bowler Lightning
Ice Golem Goblin Cage Bowler Lightning
Bowler Lightning Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Bowler
Ice Golem Baby Dragon
Ice Golem Goblin Cage Bowler Lightning
Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Ice Golem Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage Bowler
Lightning Goblin Cage Bowler
Bowler Lightning Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Baby Dragon Bowler
Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Bowler Lightning
Bowler Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning Ice Golem
Baby Dragon Bowler
Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Ice Golem Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning Ice Golem Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning Ice Golem Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning Ice Golem Baby Dragon
Lightning
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bowler
Ice Golem Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning
Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076