Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Balloon Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Balloon Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Army Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Army Balloon Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Balloon Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Balloon Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Rage Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Rage Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Cannon Cart Royal Ghost
Ice Golem
Balloon Cannon Cart Electro Wizard
Rage
Balloon Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Ice Spirit Ice Golem Rage Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Cart
Ice Spirit Ice Golem Rage Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Balloon Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Rage Balloon Cannon Cart Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Ice Golem Skeleton Army Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Ice Golem
Ice Spirit Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Cart Electro Wizard
Balloon
Cannon Cart
Ice Spirit Ice Golem Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Ice Golem Skeleton Army Cannon Cart Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Ice Golem Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ice Golem Cannon Cart Royal Ghost
Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Ice Spirit Skeleton Army Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Ice Spirit Ice Golem Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Cannon Cart Royal Ghost
Skeleton Army Ice Spirit Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart
Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart
Electro Wizard Ice Spirit Ice Golem Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Cannon Cart
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Ice Golem
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem
Ice Spirit Ice Golem
Ice Spirit Ice Golem
Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Wizard
Cannon Cart
Ice Golem Ice Spirit
Royal Ghost Electro Wizard
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army Cannon Cart
Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Ice Golem
Cannon Cart
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076