Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Hunter Witch Sparky
The Log
Royal Giant Hunter Witch Sparky
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hunter Witch Electro Dragon Sparky
Fireball
Inferno Tower Hunter Witch Electro Dragon Sparky
Poison
Inferno Tower Hunter Witch Electro Dragon Sparky
Lightning
Inferno Tower Hunter Witch Electro Dragon Sparky
Rocket
Inferno Tower Hunter Witch Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Hunter Inferno Tower Witch Electro Dragon Royal Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Hunter Inferno Tower Witch

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Sparky Mega Knight
Royal Giant
Arrows Hunter Witch Electro Dragon Sparky
Inferno Tower
Hunter
Royal Giant Sparky Mega Knight
Witch
Royal Giant Mega Knight
Electro Dragon
Royal Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Royal Giant Hunter Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Hunter Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Sparky
Royal Giant
Inferno Tower
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Hunter
Mega Knight
Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Tower Witch
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Inferno Tower Hunter Sparky Witch Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Hunter Witch Sparky Mega Knight Electro Dragon
Inferno Tower Hunter Witch Sparky Electro Dragon Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Hunter Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Hunter Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Tower Hunter Witch Sparky
Inferno Tower Hunter Sparky Mega Knight
Witch Arrows Hunter Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Hunter Witch Electro Dragon
Inferno Tower Hunter Sparky Mega Knight Witch Electro Dragon
Sparky Mega Knight Arrows Hunter Witch Electro Dragon
Inferno Tower Sparky Hunter Mega Knight
Inferno Tower Hunter Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Inferno Tower Hunter Witch Electro Dragon
Arrows Mega Knight Hunter Witch Electro Dragon
Arrows Hunter Witch Electro Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Tower Hunter
Mega Knight Arrows Hunter Witch Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Arrows Hunter Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Hunter Witch Electro Dragon Sparky
Hunter Mega Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Hunter Witch Sparky Mega Knight
Arrows Hunter Witch Electro Dragon
Sparky Inferno Tower Hunter Witch
Inferno Tower Mega Knight Hunter Sparky
Electro Dragon Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Inferno Tower Hunter Witch Electro Dragon Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower Hunter Witch Sparky
Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Dragon Sparky Hunter
Arrows Mega Knight Inferno Tower Hunter Witch Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Hunter Witch Electro Dragon
Arrows Witch Sparky
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Hunter Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Arrows Hunter Witch Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Hunter Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Hunter Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Hunter Witch Electro Dragon Sparky
Arrows Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Hunter Witch Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Witch
Sparky
Arrows Hunter Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Witch Electro Dragon
Arrows Hunter Witch Electro Dragon
Arrows
Hunter Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Witch Sparky
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076