Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Giant Guards Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Guards Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Guards Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Guards Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Guards Electro Wizard Minion Horde Giant Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Balloon
Goblin Gang
Giant Balloon
Minion Horde
Giant
Giant
Arrows Goblin Gang Minion Horde Guards Witch Balloon Electro Wizard
Guards
Giant
Witch
Giant
Balloon
Arrows Goblin Gang Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Balloon

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Goblin Gang
Guards Electro Wizard
Minion Horde
Giant
Guards
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch
Guards Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Goblin Gang Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch Goblin Gang Guards Electro Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Guards Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Electro Wizard
Minion Horde Witch Goblin Gang
Goblin Gang Guards Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Guards Witch Electro Wizard Arrows
Arrows Minion Horde Goblin Gang Witch Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Guards Witch Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Minion Horde Guards Witch Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Minion Horde Guards Witch Electro Wizard
Arrows Witch Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Minion Horde Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Guards Minion Horde Witch Electro Wizard
Goblin Gang Guards Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Guards Witch
Arrows Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard
Goblin Gang Guards Minion Horde Witch Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde Guards
Minion Horde Guards Witch
Arrows Guards Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Guards Witch
Minion Horde Witch
Goblin Gang Guards Witch Electro Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Guards
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Guards Electro Wizard
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Minion Horde Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Guards Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Guards Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Arrows
Arrows
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Guards Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076