Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Guards Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Guards Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Hog Rider
Zap Lightning Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Hog Rider Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Lightning
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Hog Rider Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Guards Inferno Dragon
Hog Rider
Barbarian Barrel
Zap Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Electro Wizard Mega Knight
Lightning Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Zap Guards Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Lightning Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Guards Lightning Electro Wizard
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Barbarian Barrel Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Lightning Electro Wizard
Guards Lightning Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Guards Inferno Dragon Mega Knight
Zap Electro Wizard
Guards Lightning Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Lightning Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Zap Guards Electro Wizard
Lightning Mega Knight Guards
Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Lightning Inferno Dragon
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Zap
Zap Barbarian Barrel Lightning
Zap Lightning
Lightning Guards Electro Wizard
Lightning Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Zap Barbarian Barrel
Lightning Zap Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Mega Knight
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Lightning Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Zap Barbarian Barrel
Lightning Zap Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Guards
Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Barbarian Barrel Guards
Lightning Zap Electro Wizard
Barbarian Barrel
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Zap Lightning
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Guards Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076