Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Archers Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Ice Golem
Archers Hog Rider Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Ice Golem Valkyrie Hog Rider The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers Hog Rider Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Ice Golem Valkyrie The Log Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Golem Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Archers
Ice Golem Valkyrie Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Ice Golem
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Archers Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Ice Golem Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Archers
Ice Golem Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Ice Golem The Log
Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Archers Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Golem The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie
Archers Valkyrie
Electro Wizard Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Golem
Archers The Log
The Log Ice Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Valkyrie
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Archers Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Archers
Archers Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
The Log Ice Golem
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076