Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Lumberjack Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Ram Rider Little Prince
Zap
Flying Machine Inferno Tower Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Ram Rider Little Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Little Prince Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lightning Ram Rider
Flying Machine
Hog Rider Ram Rider
Hog Rider
Arrows Lightning Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower
Lightning
Hog Rider Ram Rider Arrows
Electro Wizard
Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Lightning Arrows Flying Machine Electro Wizard
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Inferno Tower Lightning Little Prince
Flying Machine
Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Flying Machine
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Inferno Tower Flying Machine Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Electro Wizard
Little Prince
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Ram Rider Arrows Flying Machine Little Prince
Lightning Arrows Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Inferno Tower Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Flying Machine Lightning Electro Wizard Ram Rider
Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Ram Rider
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Flying Machine Lightning
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine Inferno Tower Lightning Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Lightning Electro Wizard Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Flying Machine Inferno Tower
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Inferno Tower Ram Rider
Flying Machine
Inferno Tower Electro Wizard Flying Machine Lightning Little Prince
Arrows Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Lightning Ram Rider
Arrows Flying Machine Lightning Ram Rider
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Electro Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Little Prince
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Little Prince
Arrows Flying Machine Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Flying Machine Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Lightning Electro Wizard Flying Machine
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Lightning Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine
Flying Machine Lightning Electro Wizard
Flying Machine Lightning Electro Wizard
Lightning Flying Machine Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076