Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack Night Witch
Zap
Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Hog Rider Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Hog Rider Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Magic Archer Night Witch
Lightning
Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Hog Rider Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Hog Rider Freeze Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Freeze Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Hog Rider
Zap Freeze Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Freeze
Hog Rider Zap
Bandit
Zap Hog Rider Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Zap Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Hog Rider Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
Hog Rider
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Bandit
Zap Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Zap Bandit Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Zap Freeze Bandit Magic Archer
Night Witch
Zap Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Freeze Bandit Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Lumberjack Zap Bandit Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Freeze Bandit Night Witch
Lumberjack Night Witch Bandit Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Freeze Zap Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Zap Freeze Magic Archer Night Witch
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Lumberjack Night Witch
Bandit Lumberjack Night Witch Mega Knight
Zap Freeze Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Zap Magic Archer Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Zap Freeze Bandit
Mega Knight Zap Freeze Magic Archer Lumberjack Night Witch
Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Freeze Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Lumberjack Night Witch
Mega Knight Zap Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
Zap Freeze Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Bandit Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Zap
Lumberjack Mega Knight Zap Bandit Night Witch
Bandit Lumberjack Night Witch Mega Knight
Zap Freeze Magic Archer
Bandit Lumberjack Night Witch
Mega Knight Lumberjack
Zap Freeze Mega Knight Bandit Magic Archer
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Bandit Lumberjack Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Zap Freeze Magic Archer Lumberjack Night Witch
Mega Knight Zap Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Bandit
Zap Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Freeze
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Freeze Magic Archer
Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer
Zap Bandit
Lumberjack Night Witch
Zap Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Bandit Magic Archer
Freeze Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit Mega Knight
Freeze
Night Witch
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Freeze Magic Archer Mega Knight
Zap Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer Night Witch
Zap Freeze
Night Witch
Zap Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Freeze Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Freeze Bandit Magic Archer Night Witch
Zap Magic Archer
Freeze
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Freeze Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Freeze Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076