Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Lumberjack
The Log
Archers Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Lumberjack
Poison
Bats Archers
Lightning
Tesla Valkyrie Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Tesla Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Arrows Tesla

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Lumberjack
Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Lumberjack Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Archers Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bats Archers Arrows Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Arrows Hog Rider Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Bats
Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Archers
Valkyrie Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla
Bats Archers Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Bats Arrows Tesla Lumberjack
Hog Rider
Lumberjack
Bats Archers Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Lumberjack Bats Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Bats Archers Valkyrie
Tesla Lumberjack Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Archers Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Tesla Archers Arrows
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Lumberjack
Archers Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Arrows Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Bats Archers
Tesla Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Bats Archers Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Bats Archers Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Archers Arrows Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Archers Tesla
Archers Arrows Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats Tesla
Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Archers Tesla
Bats Archers Tesla Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Bats Valkyrie
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Archers Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Bats Archers Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Archers Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Archers Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Archers
Archers Arrows
Arrows
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076