Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Phoenix Magic Archer Lumberjack Mother Witch Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Balloon Night Witch
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Balloon Night Witch
Zap
Archers Minions Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Wizard Night Witch
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions Night Witch
Royal Delivery
Archers Minions Hog Rider Wizard Balloon Night Witch
Fireball
Archers Minions Hog Rider Wizard Balloon Night Witch
Poison
Archers Minions Wizard Balloon Night Witch
Lightning
Wizard Balloon Night Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Minions Hog Rider Night Witch Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Balloon
Arrows
Hog Rider Balloon Archers Night Witch
Minions
Hog Rider Balloon
Hog Rider
Arrows Minions The Log Archers Wizard Balloon
Wizard
Hog Rider Balloon
Balloon
Arrows Archers Minions Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Balloon
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 5

Archers
Minions The Log
Arrows
Minions
Archers The Log
Hog Rider
Wizard
The Log
Balloon
The Log
Archers Minions Wizard Night Witch
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Minions The Log Night Witch
Archers Minions Night Witch
Night Witch Minions
Arrows The Log
Arrows The Log Archers Minions Night Witch
Minions Archers Arrows Wizard Night Witch
Arrows The Log
Minions Night Witch
Archers Night Witch
Archers Minions Arrows Wizard The Log Night Witch
Arrows Minions Archers Wizard Night Witch
Night Witch Minions Wizard The Log
Wizard Arrows Minions The Log Night Witch
The Log
Wizard Arrows Minions Night Witch
Arrows Archers Minions Wizard The Log Night Witch
Arrows Wizard The Log Archers Minions
Wizard Archers Arrows Minions The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Arrows Wizard The Log
Minions The Log
The Log Night Witch
Night Witch
Arrows Wizard Archers Minions
Archers Minions Night Witch
Minions The Log
Minions
Arrows The Log
Wizard Night Witch
Wizard Archers
Archers Minions The Log Night Witch
Arrows Minions Archers Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Minions
Archers Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Minions Night Witch
Arrows Wizard The Log
Archers Arrows Wizard
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Minions Night Witch
Archers Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Minions The Log Night Witch
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Archers Arrows Wizard Night Witch
Minions Wizard
Night Witch
Arrows Wizard The Log Night Witch
Arrows
Arrows Wizard The Log
Archers Minions Night Witch
Archers Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Minions The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076