Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Bomb Tower Hog Rider
Poison
Bats Archers Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Archers Arrows Knight Fireball Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Bats
Knight Hog Rider
Archers
Knight Arrows Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Knight
Knight
Bats Archers Hog Rider Arrows Fireball
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Spirit Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Arrows Knight Fireball Electro Spirit Archers

Synergie w obronie 3 7

Electro Spirit
Bats
Knight Bomb Tower
Archers
Knight Bomb Tower
Arrows
Knight Fireball Bomb Tower
Knight
Bats Archers Bomb Tower Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Bats Archers Arrows Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Bomb Tower Bats Knight
Bomb Tower Bats Archers Knight
Bomb Tower Bats Knight
Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Archers Bomb Tower
Bats Electro Spirit Archers Arrows Fireball Bomb Tower
Electro Spirit Arrows Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Archers
Bats Archers Electro Spirit Arrows Knight Fireball Bomb Tower
Arrows Bats Archers Fireball
Bomb Tower Bats Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Electro Spirit Bats Arrows
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Bats Arrows Knight Fireball
Arrows Fireball Bomb Tower Electro Spirit Bats Archers Knight
Arrows Bomb Tower Electro Spirit Bats Archers Knight Fireball
Bomb Tower
Electro Spirit Bats Archers Arrows Knight Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Bomb Tower
Bats Knight Bomb Tower
Bats Knight Fireball
Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Archers Bomb Tower
Bats Archers Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Electro Spirit Bats Knight Fireball Bomb Tower
Bats Knight Bomb Tower
Arrows Fireball
Knight Fireball Bomb Tower
Archers Fireball Bomb Tower
Electro Spirit Bats Archers Knight Fireball Bomb Tower
Bats Arrows Electro Spirit Archers Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Bats
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Archers Arrows Fireball
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Bats Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076