Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Goblin Hut Witch Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Minions Royal Giant Goblin Hut Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Hut Witch Cannon Cart
The Log
Royal Giant Hog Rider Goblin Hut Witch Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Minions Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Minions Hog Rider Goblin Hut Witch Cannon Cart
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Hut Witch Cannon Cart
Poison
Minions Goblin Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Witch Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Earthquake Hog Rider Giant Goblin Hut Witch Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Earthquake Hog Rider Giant

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Hog Rider Giant Cannon Cart
Royal Giant
Minions Earthquake Hog Rider Goblin Hut Witch Cannon Cart
Earthquake
Royal Giant Hog Rider Giant Goblin Hut
Hog Rider
Minions Earthquake Royal Giant Giant Goblin Hut Witch Cannon Cart
Giant
Minions Earthquake Hog Rider Goblin Hut Witch Cannon Cart
Goblin Hut
Royal Giant Earthquake Hog Rider Giant Cannon Cart
Witch
Royal Giant Hog Rider Giant Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Royal Giant Hog Rider Giant Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 4

Minions
Cannon Cart
Royal Giant
Earthquake
Goblin Hut
Hog Rider
Giant
Goblin Hut
Earthquake Cannon Cart
Witch
Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Minions Goblin Hut
Minions Goblin Hut Witch Cannon Cart
Goblin Hut Witch Minions Cannon Cart
Goblin Hut Witch Minions Cannon Cart
Earthquake
Minions Earthquake Cannon Cart
Minions Goblin Hut Witch
Earthquake Cannon Cart
Witch Minions Goblin Hut
Cannon Cart
Minions Witch Earthquake Goblin Hut Cannon Cart
Minions Goblin Hut Witch
Goblin Hut Minions Earthquake Witch Cannon Cart
Minions Earthquake Goblin Hut Witch Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut
Minions Goblin Hut Witch Cannon Cart
Minions Goblin Hut Witch Cannon Cart
Earthquake Witch Minions Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart
Minions Earthquake Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Goblin Hut Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Hut Witch Cannon Cart
Minions Goblin Hut Witch
Minions Goblin Hut Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Goblin Hut Witch Cannon Cart
Witch Goblin Hut
Minions Goblin Hut Witch Cannon Cart
Cannon Cart Witch
Witch Cannon Cart
Goblin Hut Witch Minions Cannon Cart
Minions Earthquake Goblin Hut Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Minions Witch
Earthquake Witch
Earthquake
Minions
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake Minions Cannon Cart
Earthquake Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake Goblin Hut Witch Cannon Cart
Earthquake Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake
Minions
Earthquake
Earthquake Witch
Minions Earthquake
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Witch
Witch
Earthquake Witch
Witch
Witch
Minions Goblin Hut Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake Minions Goblin Hut Witch Cannon Cart
Witch
Cannon Cart
Earthquake
Cannon Cart
Minions Witch
Witch
Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076